コーエーテクモゲームスの企業研究|事業内容・年収・選考フローと対策
確認日 2026.10.01
コーエーテクモゲームスは、『信長の野望』『三國志』『無双シリーズ』『アトリエ』シリーズなどで知られるゲームメーカーです。待遇の水準が高く、人気も高い会社です。この記事では、事業内容・年収・選考の流れと対策を、公開情報をもとに整理します。
この記事のポイント
- 歴史シミュレーションやアクションに強みを持つ、国内外で人気の作品を多数展開
- 明確な学歴フィルターは確認されていない。募集対象は全学部・全学科で、専門学校・高専・短大・大学・大学院の卒業見込みの人
- 平均年収は約810万円(平均年齢35.0歳、2026年3月31日現在、コーエーテクモホールディングスの有価証券報告書)
- 選考は「エントリー → 書類選考 → 履歴書選考・面接(複数回) → 内々定」(公式の採用サイト)
コーエーテクモゲームスの会社概要
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| 本社所在地 | 神奈川県横浜市 |
| 事業内容 | コンシューマゲーム開発、モバイルゲーム開発、オンラインゲーム運営、IPライセンス事業、エンターテインメント事業 |
| 代表作品 | 『信長の野望』『三國志』『真・三國無双』『戦国無双』『アトリエ』『DEAD OR ALIVE』シリーズ |
| 平均年収 | 約810万円(平均年齢35.0歳、2026年3月31日現在) |
| 初任給 | 学部卒30万5,000円/修士卒31万5,000円 |
| 設立 | 1978年7月25日 |
| 代表者 | 代表取締役社長(CEO&COO) 鯉沼 久史 |
| 資本金 | 9,090百万円 |
どんな仕事をしている会社?
コーエーテクモゲームスは、歴史シミュレーションとアクションゲームを軸に、日本を代表する作品を数多く展開するエンターテインメント企業です。家庭用ゲームに加えて、モバイルゲームや海外市場にも広げています。
学歴フィルターはある? 就職難易度の目安
明確な学歴フィルターは確認されていません。採用実績校の一覧は、公式サイトでは公開されていません。公式の募集対象は全学部・全学科で、2027年3月末までに専門学校、高専、短大、大学、大学院を卒業見込みの人です。採用FAQでは、ゲーム開発をしたことがない人が大半で、経験の有無ではなく「ゲーム、モノづくりに対する情熱」を持っていることが大事だとしています。
新卒の採用人数や倍率は、公式には公表されていません。選考はコーエーテクモホールディングスがグループで一括して行い、内定した人はホールディングスに入社して、研修後に各グループ会社へ配属されます。人気の理由は次のとおりです。
- 給与水準が高い(平均年収は約810万円)
- 強力な人気作品(IP)を持っている
- 収益性が高い
- 働きやすさと、世界への展開
平均年収と待遇
親会社のコーエーテクモホールディングスの有価証券報告書(最大人員会社の状況)によると、コーエーテクモゲームスの平均年収は約810万円(平均年齢35.0歳、2026年3月31日現在、1,928人)です。全社員の平均であり、新卒1年目の収入とは異なります。公式の採用サイトの待遇では、初任給(基本給)は大卒が30万5,000円、院了が31万5,000円で、賞与は年2回(6月・12月)です。開発系の職種には、担当プロジェクトの利益に基づく報奨金もあります。
主な福利厚生・制度は次のとおりです。
- フレックスタイム制度
- 在宅勤務制度
- 社員持株会
- 財形貯蓄制度
- 育児・介護支援制度
- リフレッシュ休暇
- 各種研修制度
求める人物像
公式の文言そのものではなく、採用で重視されると紹介されている点を整理しました。
- エンタメへの熱意がある人:ゲームが好きなだけでなく、エンタメを通じて価値をつくりたい
- 論理的に考えられる人:ゲーム制作を感性だけでなく、課題の整理と解決の面からも進められる
- 挑戦を楽しめる人:新しいIPや海外市場への挑戦が続くなかで、変化を前向きに受け止められる
- チームで成果を出せる人:大規模な共同作業の中で、周囲と協力できる
選考フローと対策
公式の採用サイトに載っている採用プロセスです。希望職種のコースで異なるため、詳細はマイページと公式の採用サイトで確認してください。
- エントリー
- 書類選考(希望職種コース別のWebエントリーシート)
- 履歴書選考・面接(複数回。CGデザイナー・プロモーションデザイナー・サウンドクリエイターは実技試験・作品選考も)
- 内々定
ゲームを分析しておく
「好き」だけで終わらせず、なぜ面白いのか、なぜ売れたのか、自分ならどう改善するかまで考えておきましょう。
「なぜコーエーテクモか」を言えるようにする
任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックスなど、他社との違いを踏まえて、この会社を選ぶ理由を説明できるようにしておきます。
IPビジネスを理解する
ゲーム単体ではなく、作品をどう育てて広げていくのかという視点も持っておきましょう。
まとめ
コーエーテクモゲームスは、人気作品を数多く持ち、待遇の水準も高い、人気の高いゲームメーカーです。ゲームへの愛情だけでなく、作品が成功した理由を分析する力を磨いておくことが、選考の対策になります。
選考に不安があるなら、エージェントに相談するのも手です
ゲーム業界の選考では、「なぜゲーム業界か」に加えて「なぜこの会社か」まで深く問われます。整理に迷うときは、就活エージェントに相談する方法があります。 サービスごとの特徴は、新卒向け就活エージェント比較で確認できます。
出典・確認日
- 株式会社コーエーテクモゲームス 公式サイト(会社情報・採用情報)
- 株式会社コーエーテクモホールディングス 有価証券報告書(2026年3月期)

